Cahiers de jeux à imprimer pour les 13 ans
En quatrième, une énigme demande de combiner deux indices pour en déduire un troisième qui n’est écrit nulle part. C’est le raisonnement d’un problème de maths à plusieurs étapes, sans la note au bout. Le vocabulaire des grilles de mots croisés se retrouve, quelques mois plus tard, dans les textes étudiés en classe.
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3ème → 4ème → 5ème → 6èmeCahier d’énigmes collègeÀ partir de 3,90 €Choisir le support
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3ème → 4ème → 5ème → 6èmeCahier de mots croisés collègeÀ partir de 3,90 €Choisir le support
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3ème → 4ème → 5ème → 6èmeCahier de sudoku collègeÀ partir de 3,90 €Choisir le support
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4èmeCahier de vacances 4èmeÀ partir de 6,90 €Choisir le support
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5èmeCahier de vacances 5èmeÀ partir de 6,90 €Choisir le support
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